1)游戏:作为元宇宙基础形态为用户提供更加沉浸、实时和多元的泛娱乐体验。开放世界、沙盒类和模拟类游戏分别满足了用户对于沉浸度、自由度和拟真度的要求,元宇宙在结合了上述品类优点的基础上并基于游戏内核衍生出更多元化的用户体验,例如 Roblox 与 Gucci 合作举办虚拟展览以及演唱会、毕业典礼、学术会议等。
2)社交:游戏性为用户带来的高沉浸度社交体验和丰富的线上社交场景,同时虚拟化的身份能够扫清物理距离、社会地位等因素造成的社交障碍并且给予用户更强的代入感。
3)内容:为用户提供更丰富的内容供给和更沉浸的内容体验。单一 IP 或者多个独立 IP 并不能构成宇宙,需要打造系列 IP 并通过各种形态的内容丰富世界观;腾讯“泛娱乐”概念下,产业链全方位的内容供给和持续的内容衍生,具备发展为内容领域的元宇宙的潜力,同时元宇宙还需要有丰富的 UGC 内容不断拓宽边界。此外,随着 VR 等技术的发展,内容的展现形式将会进一步升级,在元宇宙中用户可以获得极致沉浸式的内容体验,如 VR 看剧、沉浸式线上剧本杀等。
4)消费:从线下体验升级为线上沉浸式体验,迎来新的一波交互体验的升级,在 AR、VR等技术的带动下,更加沉浸式的消费或将成为常态。此外,非同质化代币 NFT能够映射到特定资产(包括数字资产如游戏皮肤、装备或者有形资产如土地产权等),实现数字资产的可交易实体化。因此 NFT 体系有望实现元宇宙体系内的服务、劳动、创作、道具的资产化,并实现元宇宙内部的数字资产流通交易。